Moba游戏也能公式化,绝大多数的对局都有个大概框架

2020-03-29 1660
实不相瞒,在翻看这些评论的时候,我是抱着嗤笑的态度。
因为这个问题我最了解。
这12年在三款MOBA游戏中摸爬滚打的历程,从一个人人嫌坑的菜鸟成长到如今大家认可的我,我从来不是凭借着所谓的天赋,甚至天赋这个词从来与我无关。
在我看来,经验在绝大多数情况下完全可以满足绝大多数玩家的需求,而剩余的极小数情况才需要用到天赋但也少有人真正触及;甚至说的难听些,现如今太多玩家压根没有到达拼天赋的层面,却成天拿着“天赋”当借口,属实有些可笑。
但在这些评论中,有一个玩家的言论让我印象深刻:“MOBA游戏存在一个模糊的公式,只要抓到了这个公式就能上分。”
这番言论一下子让我豁然开朗,甚至让我在一刹那明白了我这一年来所耗费的时间究竟是为了什么。
或许,我就是希望我能写出一套适用于所有玩家的公式。
1.游戏如何公式化。
其实我们在玩绝大多数游戏时,都会无意识的跟随一个很模糊的公式去展开操作;
比如口袋妖怪的每个作品都会有一个相同概念的关卡,在拿到初始精灵后,系统会设定你的对手拿着克制你的御三家之一,在某个地点以某个等级作为你游戏中遭遇的第一个Boss;而在触发这个Boss对战之前,你有着充分的时间在草丛转圈打怪,从而保证自己的等级领先将其击败。
口袋妖怪宝石版本的对战关卡
这是一个游戏引导玩家做出相应决策的设定,而玩家做出的合理决策就是将游戏公式化的一种体现。
抛开单机游戏这样备受局限的游戏设定,在诸多相对开放性的网游中,玩家也会有这种模糊的概念。
比如阴阳师FGO这类围绕需要“抽奖”的游戏,许多玩家都会在不同的新号中过剧情到第一次抽卡,并从中挑选一个最有价值的账号来正式开始游戏。
再比如吃鸡,大家都会有几个喜欢的初始地点,有几支喜欢的初始枪械,并以此展开接下来的活动;再甚至自走棋,根据不同的起始棋子,往着不同方向布局。专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看!
而在MOBA游戏中,其实也有玩家提出类似的概念——meta(似乎最早源于某个台湾解说);只是这个词汇过于生僻小众,使得meta这个概念鲜为人知,且在极小数知晓这个词汇的玩家群体中使用,可惜也用得极其生硬且尴尬。
至于meta这个词汇的概念,说的简单点,无非就是由MOBA游戏本身的设定所衍生的一切套路打法战术规则:比如最基本的法师走中路,刺客吃野带三路。
但相比起来,我觉得用“公式”这个词汇去诠释这个模糊的概念,会更容易让大家理解。
只是不同的是,我们读过的数理化等诸多学科中所提及的公式,它们是无数学者千百年研究得出的不变公理,他们基本上都适用于过去现在乃至未来;至于是否被重新证明或推翻,那也是以后的事,我们甚至在有生之年都无法得知。
而MOBA游戏中,随着官方为了巩固玩家数据而采取的不断更新,这其中的公式是不断更替变动的;至于绝大多数玩家难以上分,其实并非所谓的天赋不如人,而是这个变动的公式他们无法真正捕捉。
官网公告中体验服的更新不断,导致公式不断变动
拿王者荣耀的近两个版本来作为例子:
S17赛季,官方推出了发育路与对抗路,给予射手更安稳的发育空间;这衍生出的公式,就是引导所有玩家围绕着射手展开攻防针对,而这其中的手段又可以分为保护与压制,且其中很难直接分出个强弱高低。
而到了S18赛季,官方强化了“弱化”这个召唤师技能,给予防守方更高的收益;由此衍生出的结果则是基于S17赛季的公式,添加了另一个限制条件——“防守大于进攻”,最终造就了一切注重运营的英雄T度下滑的版本现状。
鬼谷子的T度下滑
因此,如果我们把游戏的每一次更新都理解为一个新的限制条件,我们要做的就是将旧版本中所得到的公式,配以这些限制条件展开新的思考。(这也是我这一年来做的最多的事情)
2.公式细化可以制作流程方案。再拿口袋妖怪举例。
出于我个人习惯,我每次在玩这款游戏时,都会在挑战第一个道馆主时,将御三家进化来提高战力,以此保证剧情的顺利进展;而在完成最终进化时,也会卡在第四个道馆前。
这其实就是一种对于整个公式细化的过程。
而放在王者荣耀中,这些细化后的每个节点,通常就是我们所说的节奏。
拿S18赛季的游戏版本作为例子,由于相比S17赛季调整了中立生物的刷新时间,这意味着整个公式的每个计算的点发生了变动。(“弱化”加强是整个版本的大调整,可以看作整个对局方向的改变)专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站!
原先S17赛季的对局节奏,从简单来说是:“2分钟打小龙,5分钟打大龙,再到6分钟打第二条小龙,而8分钟过后的双龙刷新,将成为发起总攻的信号;至于20分钟后的风暴龙王,则是终结比赛的最终设定”;再结合4分钟防御塔护盾消失,以及2塔的减速机制,这意味着前期的推塔节奏要穿插在(4~5,6.30~7.30以及8分钟双龙后)
S17赛季的版本公式
这就是一个S17赛季的大概公式。
而S18赛季的调整,就是建立在S17的基础上作了微调:“2分钟和6分钟选择大小龙,围绕着团队需求作选择,10分钟之前尽量滚雪球,10分钟开龙后推高地,20分钟终结比赛”;至于推塔节奏则穿插在(4~6,7~9,以及10分钟双龙后)。
S18赛季的版本公式
以上这两个赛季的整体公式,都是版本环境变动所引导玩家作出的思路调整;虽说这些公式怎么看都显得粗糙,但只要将其作为一个主轴去参照作细化,就能很好的推敲出五个定位不同的对局公式。
3.公式化游戏不意味着死板,而是捋清一个方向。我在之前写文章时总会反复强调“思路要灵活 ”,从出装铭文到对局思路都会随着实战对局变化而变化。
结合今天写的文章,将游戏说成公式,其实两者也并不矛盾;其中道理就像解数学题一般,同样的题目有着多种多样的解法,可以应用多种多样的公式,区别只在于是否巧妙或繁琐。
而回过头来说王者荣耀的S18赛季,其中的上分难点着实不多,无非就是保护C位,并跟着中立生物的刷新时间,一点点地扩大优势,也就自然而然的取胜;玩家只需要将这句话铭记在心,对线支援打团蹲人都不盲目,再通过一定的场次堆积,很容易就能达到荣耀以上的分段。
至于荣耀分段,一般也就是我在文章开头所说的,不用拼天赋的范畴;只要摸清这不断变化的公式,你就已经能领先九成的玩家。(我有个好友之前卡在10星,这个赛季问了我一些版本强势英雄以及注意的要点,现在自己单排上了荣耀)
我好友的英雄数据,曜和鲁班大师都是问了我流程思路
真正需要拼天赋的对局,往往会表现出一个长时间僵持的状态,其原因就在于双方玩家已将“公式”铭记在心,使得他们目的明确思路清晰;按照理论来说,此时游戏会陷入一个僵局,而这时候能够打破僵局的,才是玩家的天赋,在某个特殊情况下作出反常识的操作或决策。
拿LOL中Uzi的经典成名战为例。
一个脆皮C位从左侧进场深入敌军腹地强行包夹
他之所以在此役之后名声大噪,就在于他反常识地将一个ADC玩成了刺客,单枪匹马从侧翼包抄直击后排,最终以此番超乎常人所想的决策打赢了团战。
所以Uzi在国内被不少玩家追捧封神,都是源于他一次又一次的在比赛中打出超乎常人的操作,而这一切大家也都有目共睹。
而在王者荣耀的早期版本中,梦泪一手韩信绕过兵线强拆水晶赢下比赛也是同理。(说梦泪操作不行的玩家,也绝不能否定当时的梦泪对于版本的深刻理解)
梦泪偷家绝境翻盘
他们对版本的理解都到达了一定境界,并基于大家所知的版本公式而拓展出了更多不为人所知的见解。
4.未到达金字塔顶端前,所有的一切都有基本公式。各行各业都有无数的佼佼者,而他们之所以站在顶端睥睨众生,是他们在摸清了该行业的公式后,多了一些机遇灵感或天赋。
可惜大多数人都只看到了成功者的那份机遇那份灵感,就断定他们的成功只是偶然还嗤之以鼻,却不知道成功者对于行业的理解之深,已经是常人难以企及的程度。
我们绝大多数的人,可能这辈子都抵达不了所谓真正的顶端,而在这中低层中,有凭什么谈及天赋?而如果真的摸透了一个行业一个领域的公式,又怎么会一直待在中低层?专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看!
那句“大部分人努力程度之低根本轮不到拼天赋”,虽然刺耳,但也真实。
只有真正努力过得人,努力对方向的人,才有资格拍着胸脯说“拼天赋”吧。
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