【试玩】《飞龙骑士 重製版》虽有细微不同但全方位战斗与锁定雷射的爽快感依旧

2020-04-09 886
Forever Entertainment 於 2020 年 4 月 2 日推出了 Nintendo Switch 游戏《飞龙骑士 重製版(パンツァードラグーン:リメイク)》。本作是将 1995 年 Sega Enterprises(现在的 SEGA)於 SEGA SATURN 发行的 3D 射击游戏《飞龙骑士(パンツァードラグーン)》予以重製的版本 ,由独立开发商 MegaPixel Studio 负责开发。专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看! 
在游戏舞台的星球上,人类过去曾建立起高度的文明,却不知為何发生了大衰退。人们畏惧於由自己创造的生物兵器「攻性生物」,在它们的阴影下迎来黄昏时代。 
然而,随著挖出旧文明遗物的「帝国」及其周边国家逐渐扩张势力,人类的现况开始改变了。遗物的力量虽能驱逐攻性生物的末裔,但同时也让人与人的争斗越演越烈。帝国為追求更强大力量,於帝都近海发现了沉没的「塔」,并推动塔的啟动实验。 
另一方面,距离帝都十分遥远的边境,青年卡尔目击了黑龙与蓝龙的激烈空中战。运气不佳胸部被射穿的蓝龙骑手,将他的记忆与蓝龙託付给卡尔。卡尔就这样成為了蓝龙的骑手,為了阻止黑龙接触「塔」而翱翔天空。 
本作原始版是於 1995 年 3 月问世,也就是 SEGA SATURN 发售约 4 个月后。那是个次世代主机战争走向尚未明朗的时期,也是个一口气扩大游戏表现的时代。 
说到本作不可不提的,便是其特异世界观与视觉魅力。让人联想到《风之谷(风の谷のナウシカ)》、《沙丘魔堡(デューン / 砂の惑星)》,以及由法国墨比斯(尚・吉罗)经手的 Bande dessinée(法语圈的漫画统称,多為著重电影表现手法的作品) 《阿札克(アルザック)》视觉美术,為电玩爱好者带来了强烈的冲击。 
1995 年,使用多边形设计的 3D 射击游戏,大多為太空科幻或军事风格作品。而以多边形与仿真质感构筑人体的手法,是个藉由《VR 快打 2(バーチャファイター 2)》、《铁拳(鉄拳)》这类大型电玩,正要展露头角的技术。不同於与只需绘製两个角色与舞台的格斗游戏,3D 射击游戏需要绘製眾多角色及地形,因此仍以机械或兵器等无机物為主。 
在这背景下,《飞龙战士》突然问世,游戏关卡同时绘製了生物与非生物特徵并存的攻性生物、被水淹没的都市、腐朽的遗跡、夜晚的都市等要素,表现手法独树一格,并让人确实感受到由次世代主机创造的新时代。 
此外,不会过於著墨作品背景世界的演出,或许也强化了视觉美术带来的神祕感。 
而身為游戏的有趣度也不惶多让,「远距离锁定并击坠敌方编队,漏网之鱼就用机枪处理」有著宛如《冲破火网 II(アフターバーナー II)》进化版,玩起来更是顺手的爽快感。更活用了 3DCG 的特性,让敌人的攻击从自四面八方来袭,能够尽情体验於立体空间战斗的临场感。 
此外,续作《飞龙骑士 II Zwei(パンツァードラグーンツヴァイ) 》甚至将上述革新般魅力更加进化,高完成度的游戏设计、充满抑扬顿挫的叙事手法,奠定了系列人气的根基,但这些就是另一个话题了。 
…… 虽然洋洋洒洒写了这麼多,但当时笔者单纯觉得「能在家裡玩到这种等级的 3D 射击游戏真是太酷了!而且超爽快超有趣!!」,沉浸於这个系列之中。 
这次的《飞龙骑士 重製版》虽為重製版,但游玩感却十分接近原始版。敌人的出现规律等部分几乎完全相同,例如某些场面可以先将视角向右转,这样敌方编队出现的同时就能锁定击坠,然后再将视角转回前方应对接下来的敌人。几乎能沿用原始版的规律。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。 
光凭笔者模糊的记忆,就能在第一次游玩顺利向前推进了。但那也只是到第三关的头目為止。 
笔者在原始版也很不擅长应付第三关头目的第一型态(会旋转的巨大羽翼),果然在《重製版》裡也耗了不少工夫,受到了很大的伤害。让人莫名感慨人果然往往会重蹈覆辙啊…… 
在第三关受到的伤害成為了致命伤,接著於第四关的头目战裡终於宣告 GAME OVER。第一次仰赖了接关。没有找藉口的意思,但总觉得不知道是第四关头目的攻击判定变大了,或是自机受伤判定变大了......。 
虽然仍有许多让人想点出的细节,但这次重製整体来看相当尊重原始版,游玩感也十分接近。由於机会难得,笔者还久违拿出 SEGA SATURN 主机游玩原始版试著比较,发现敌人的出现时机等部分几乎相同。只要将準星瞄向敌人出现点,就能在出现的同时进行锁定、击落大多数敌人,这份乐趣在《重製版》也同样能体验。 
但有个问题也从原始版留到现在了。由於游戏採用会配合弹道根据近距离、中距离、远距离分别显示準星的飞行轨道设计,需要稍微习惯才能瞄的好。还会时常发生即使近距离準星有对上敌人,远距离準星却与敌人偏离的情况。 
在续作《飞龙骑士 II Zwei》、《飞龙骑士 Orta(パンツァードラグーンオルタ)》等作品裡更改了这种準星的设计,变得直观,子弹会直接飞向準星瞄準的位置。另外,由於续作还追加了射击的连射支援,以及碰上难关能使用的炸弹类手段「狂击」等要素,对歷经过上述作品的笔者而言,会觉得 SEGA SATURN 版《飞龙骑士》与此次《重製版》的敌人有些不好击倒。 
由於这次的《重製版》刻意保留原始版手感,若在几乎没有初代记忆的状况下游玩,可能就会对这些设计有些意见。另外,或许也因為《重製版》与原始版的画面解析度不同,使瞄準判定似乎变得比较严苛。 
话说回来,初代《飞龙骑士》游戏本身的难度原本就偏高,光初期关卡就对玩家毫不留情。虽说能因此品味到宛如大型电玩的紧张感也是本作魅力之一就是了。 
此外,FPS 的提升让本作在游玩上比原始版明显舒适许多。由於背景和敌人不会忽隐忽现,让人比较容易集中在战斗上。 
图像也变得鲜明,例如「这裡出现的敌人原来不是攻性生物而是帝国的战车」、「飞行战舰甲板上的机枪原来是由人类击发」,能让人在游玩过程中找到一些有趣的发现。 
相反地,此举也改变了原始版的黯淡配色与氛围,虽然画面变漂亮了,但也没能留住以前的风味。 
另外,例如地形会在近距离下突然出现、以点阵图绘製的敌方子弹会突然逼近等等,原始版充满了以现在标準而言颇為「粗糙」的部分,但也因為这份粗糙带来了魄力及速度感。而重製版由於背景会一路描绘到远景,这部分的感觉当然也不一样了。 
但这些差异并非团队对作品认知不足,而是在詮释及感性上的不同所致。从前述的游玩感来看,就能明确了解本作相当尊重 SEGA SATURN 的原始版。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站! 
《飞龙骑士 重製版》,虽然為图像加入了新的詮释手法「重製」,但游玩感可说是靠近「REMASTER」的感觉。若是还记得原始版节奏的粉丝,那麼除了游戏本身的乐趣,应该还尤其能发现到一些细微的不同,肯定能因此乐在其中。 
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