英雄联盟:我的青春回来了,艾希重登王座,实则是“无奈之举”

2020-07-13 479
以往的下路格局是怎样的呢:黄毛EZ位居第一,以其高登场率、高禁用率、中期高胜率遥遥领先;维鲁斯紧随其后,以输出爆炸的特效流和远程安全的POKE流达到可攻可守的境界;厄斐琉斯以一个毫无位移能力且传统输出方式的ADC屈居第三,委实是输出能力太过于恐怖,当然这个就涉及到我们普通人的知识盲区了。越来越多的游戏骗子进入到网游行业,专业玩家网骗子查询为你解除后顾之忧。
但LOL这个游戏没有什么英雄是能一直强势的(伊泽除外),早在之前下路势力就开始重新洗牌,另一个也是传统ADC代表之一的英雄一路攀升,直到和EZ并驾齐驱,她就是刮痧女皇,不,寒冰射手——艾希。
EZ可以说是核心装备便宜、成型期快所以有如此高的排名,厄斐琉斯也可以认为是团战输出的新晋代表,那么对于艾希,我们的初印象是什么呢?
刮痧女皇?
提到刮痧女皇这个梗,我想为艾希抱个不平,在这之前想想以前我们所说的刮痧AD,还有哪些?
包括绝大多数伤害依赖普攻的输出方式且没有其他增益的传统AD,例如希维尔、女警,这类暴击AD在中期团战基本都是刮痧的伤害,她们极度依靠暴击装备带来的伤害成型,但暴击装备的昂贵价格又让她们的成型期往后延长。
EZ同样在以前被称为小水枪,但主要是后期,即使有着神装在面对龙龟、盖伦等英雄还是输出乏力。实际上艾希的伤害低是能找到原因的,她的乏力期集中于两件套过渡时期,第一点就是装备问题——破败和飓风,这两件已经成为了艾希的必备装。
但仔细想想,破败和飓风哪个传统ADC拿着伤害高呢?两件装备会提供大量攻速,但攻击力属性只有破败,也只有维鲁斯、大嘴这类附带攻击特效的ADC拿着伤害不低,我们还是可以拿艾希和同等装备下的EZ对比。专业玩家网游戏工作室论坛提供最全面的游戏项目,游戏供应及求购信息,游戏代理IP,游戏工作室电脑二手展示等信息。
破败飓风的总价格为5900G,而EZ的两件核心装总价格为5100G,艾希依靠被动的暴击率加成对被减速的敌人的每次普攻可以多造成35%的伤害,但这两装备提供的攻击力只有40点,提高35%的伤害只相当于多了14点的伤害;而EZ的两件装备能提供本身的25点攻击力+蓝量转化的15点攻击力+蓝量增长的攻击力+冰拳第一下的额外物理伤害,而且能叠出魔切的EZ战斗力会更高。
当然破败这件装备很适合艾希,难的是破败+飓风时期的艾希,一方面飓风又是必出的,能附带普攻的减速、额外伤害和Q的伤害;另一方面这样的两件套对于一个传统暴击型AD而言是致命的,尤其是在对单时,出飓风的最大作用就完全不能体现。
另一方面也是一件装备:兰顿。如果说兰顿是对于敌方暴击型AD而言是无奈的话,对于艾希就是致命的打击。
兰顿能够减少20%来自普攻的物理伤害,但一般的AD在暴击装未成型前只会有两种情况:不暴击和暴击减伤,普通的ADC只要暴击就是双倍伤害,100点的攻击力暴击伤害经过兰顿(不考虑护甲)减伤为160,也就是只有100和160的情况。
而艾希因为被动的原因第二下以后的普攻都会对敌人造成额外伤害,这个伤害是可以被看作暴击的,什么意思呢?同样100点攻击力,艾希因为被动的原因可以稳定每次打出110的伤害,但这个伤害会被兰顿减伤,也就是110*0.8=88,会比普攻伤害更低.......想达到和普攻一样需要至少15%的暴击率,这点还是很容易满足的。
但是,有一点要注意的是——ADC这个群体是有着分类的。
不只是ADC,LOL的所有英雄都具有多个能力,又因为各自主要能力的不同划分成了不同的流派:坦克里有吸收伤害的、有主打控制的;打野里有抓人能力强的、有刷野快速无伤的;中单里有刷兵赖线等装备的、有游走带节奏的;ADC里自然也有着伤害为主的、功能性突出的。专业玩家网为游戏工作室提供游戏目,游戏技术攻略,美服游戏工作室信息,韩服游戏工作室信息,台服游戏工作室信息,国服游戏工作室信息。
我们一般人笼统地将ADC看作输出机器,认为一个ADC在团队中所起的作用就是输出,但这样只会让他们同质化而无法辨别各自的优劣势。如果都是比输出,前中期输出和后期输出哪个该作为标准?薇恩、大嘴是否就比女警、老鼠更核心?厄斐琉斯是不是就应该是唯一能出场的ADC?
艾希的确牺牲了一部分中期团战输出能力,但在其他方面她又有着一半ADC难以企及的优势。
节奏利器!
伊泽也同样不属于标准的后期ADC,一旦将比赛拖到40+分钟,他也会进入乏力期,前排点不动而对面的暴击型AD伤害爆炸。但伊泽和艾希有着很相似的一点:有着良好的抗压能力,更过分一点就是线权能力。
伊泽对线会因为兵线的原因Q不能有效地消耗到对面,但艾希的W很容易消耗到对方;而且艾希是属于攻击距离第一梯次的,600码的射程能轻易进行WA消耗敌方近战辅助和短手AD;E技能在高玩手里就是一个探测器,用来探照视野洞悉地方中野动向并共享给队友,打乱敌人的计划(偷龙、GK);R就更不用说了,可以用于超远距离开团和关键控制集火秒杀减员。
但艾希登场率提升的一部分原因,也是因为她能用来克制版本热门的ADC。
EZ的成功,源于和装备的相得益彰。魔切冰拳不仅能够给他提供充足的蓝量用来配合他的输出方式,冰拳的减速效果也是一大助力——让团战的阵型不断拉扯,发挥敌疲我打、敌追我跑的优势。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站!
而艾希就更简单了,W的万箭齐发就能给对方造成群体减速,飓风让艾希的普攻能减速更多敌人,这两者就将风筝和拉扯的功能发挥到了极致,再搭配上行进速率这个符文,能让艾希更安全也更轻松地对敌方阵型造成腐蚀和瓦解。
除了用来克制火热的ADC之选,艾希的出场其实也是顺应了如今的游戏规律。
我们一个一个来,上单前三名是——大树、猴子和狗熊(BAN率上单第一是诺手),大树和狗熊可以归为一类:吸收伤害和打出控制充当搅屎棍的坦克类上单,他们的技能能让他们早早地就拥有极强的生存能力;猴子是因为技能的改版能够在中期团战中打出多次团控(分身R和两段R),而且被动和征服者有效提升了生存能力。
打野前几名是死歌、雪人和男枪,虽然有着两个发育类英雄,但出场率最高的仍然是瞎子、巨魔等等,两者的区别在于一个是找准机会打开缺口拿下资源;一个是凭借自身特性控资源,峡谷先锋用来吃经济、小龙必不可让。
中单是劫(太少了)、卡牌和加里奥,但我们见得更多的辛德拉这类。卡牌、加里奥的优势在于支援,两个都有着支援类大招,卡牌侧重定点控制和节奏,加里奥重在团队控制和坦度;而辛德拉则是中期恐怖的单点秒杀能力,三者有一个共同点——注重中期节奏。
辅助是巴德、塞纳和机器(登场少),见得更多的是泰坦和巴德。巴德的好处在于支援和游走快,本身E技能的赶路、大招的控制,而且被动捡垃圾还可以弥补游走带来的等级劣势;泰坦就是纯粹的控制开团作用,团战可以死,但一定要放出大招。
其实所有的路线英雄选择都在强调一个东西——中期的主动权,哪怕你卡萨丁、蛇女后期再怎么强,只要我能在30分钟前结束比赛你就发挥不了你的主要作用;中期英雄强的是这个点找机会和带节奏的能力,他们的胜率最高点集中在20分钟-35分钟区域内。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,为每一位职业玩家提供最全面的游戏项目,游戏打金技术,游戏攻略,火爆的游戏工作室论坛等,是一个专业的游戏工作室交流平台。
而艾希,就自然而言地顺应了这一潮流:她在对线能力强于如今能出场的大部分ADC,能够有效压制掌握主动权,也就能为打野减少更多的压力,支援队友也能更及时;功能性包括群体减速、大招开团和视野探照,前两者带来的作用直观且直白。
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