Blizzard 旗下《暗黑破坏神 4》研发团队今日公开了最新一季开发者情报,针对玩家反馈意见,修改了技能与天赋系统,同时简要提及了游戏的(终局)后期游戏进度系统

2020-09-29 732
Blizzard 旗下《暗黑破坏神 4》研发团队今日公开了最新一季开发者情报,针对玩家反馈意见,修改了技能与天赋系统,同时简要提及了游戏的(终局)后期游戏进度系统。
技能与天赋系统重大变更
 
研发团队指出,他们将为《暗黑破坏神 4》的技能与天赋系统推出重大变更,由于玩家反应技能系统进度感觉也太过简单,造成玩家缺乏使用技能点数的动机,他们听取反馈意见,正持续调整全新的技能系统。
 
研发团队公开新截图显示,全新绘制的技能树可分为技能区与被动区,在魔法使技能树中,树枝内有技能与技能升级,树根内有强大被动效果,玩家可以在上半部的技能区使用升级时获得的技能点数,可以在此解锁全新技能、其他功能与被动点数(可以用在下半部的被动区)。
 
研发团队指出,上方的技能树拥有许多特定节点,巨大技能树上的每个节点都会以不同方式影响不同技能,玩家选择的路径将决定你的强化对象与流派选择。技能树拥有各种不同的多元选择,可供玩家挑选。
 
另外,研发团队表示,玩家并无法点满技能树的所有节点。目前他们打算让玩家在游戏后期可以点满 30~40% 的节点,可让玩家以非常独特另类的方式打造角色。
 
传奇物品变化
 
研发团队也透露传奇物品可能发生重大变化,因为有反馈意见指出,现在的角色强度太过取决于物品强度,他们也同意这样的看法, 所以他们计划将玩家强度回归角色本身,让流派选择变得更有影响力,才不会玩家大部分的力量都来自身上装备。研发团队表示,他们必须达成适当平衡,这样物品设计选择才会具有实质意义。
 
关于核心物品设计,他们目前正在寻找能区分各种物品特性的最佳方式。举例来说,魔法物品的属性数值应该高于稀有物品吗?相关探讨预定将在下次文章中揭露。
 
 
研发团队最后也透露了对于游戏终局、也就是后期的角色进度系统的想法,他们表示,他们觉得这是职业力量的重要来源,此系统旨在超越《暗黑破坏神 3》颠峰系统的现有深度与耐玩度,他们反覆强调「易学难精」的设计精神,相信游戏这后期进度系统就是难以精通之处,也应该能满足大部分《暗黑破坏神》硬派玩家的期待。
 
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