叙述我得游戏工作室之路以及个人的几点收益思路

2021-01-16 665
最早接触网游是在01,02年的时候,那时候还是初中。在学校机房上电脑课的时候玩的游戏,好像叫奇域,每次躲着老是玩个20-30分钟算很好了。在整个初中过程中,陆续听到同学们讨论石器时代,仙境传说。奈何那时候学业重,家中又没有电脑,只能听听解解馋。
初中毕业后,家里买了电脑。还是拉的ADSL网线,但是已经是发现了新大陆一般。QQ堂,跑跑卡丁车,梦幻国度这些游戏也就是周末能玩一玩。真正开始接触到网游还是初中那个暑假,记得很清楚是暑假的时候出来的一款游戏,到现在还是保持着活力的《洛奇》。
这款游戏小众到什么程度呢,我每次跟人说洛奇都不知道,还有人说洛奇英雄传,当然不是一个游戏。由于前期上手难度高,以及游戏比较老,玩的都是情怀。所以玩家大致都是85后到95前这个年龄段的。
高中加上大学的时候,断断续续进进出出玩了几个号,中间卖号,卖物品稍微有点收入,也算是初次尝到了网游赚钱的滋味,那时候还是10年之前,基本都是淘宝开链接买卖。
后来大学毕业后,真正开始研究游戏,赚钱的时候是在10-12年的时候,之前虽然有在玩,但是是一个积累和玩耍的过程,并没有实际意义上的赚钱。因为这游戏基本都是纯手动,所以讲的赚钱都是手动不用工具为主。当然其他游戏也可以借鉴。
1.代练由于这个游戏的特征是技能特别多,而且技能都有F-1的等级,等级越高,修炼项目和修炼次数越多。所以导致很多技能,尤其是生活技能很难练。但是所有技能都有属性加,生活技能是弓手必须修炼的一道坎,所以当时我自己主号练过一遍技能后,把之前练技能过程中计算数值以及代练材料和方法的小本子归纳总结后开始了代练生涯。由于白天上班所以代练都是晚上和周末。加上收集材料,所以一般一周只能1-2个项目的代练,每个代练净利润大概200左右。同时代练还有等级代练,这个就比较简单除暴,主号带小号刷经验。相对来说技术含量更低一点,价格也略低。
2.了解游戏动向这个其实是看机遇和前瞻消息的。当时经常浏览版本更新等消息,所以每次大版本更新新出了什么东西什么赚钱的项目,都会事先去往这个方向靠。由于最喜欢的是生产系统,所以当时也借生产赚了不少钱,这也是为什么我提前所有生产技能都升到顶的原因。就算新出的技能需要大量材料,前期投钱也要升上去,早点上去意味着早点变成生产力。这个对于大部分游戏有着异曲同工之妙。
3.一定要先了解游戏,熟悉游戏机制可能我属于游戏玩家,顺便赚钱。所以我赚钱的时候都是对游戏很熟了。熟能生巧,才能从里面找到商机。当然也不是所谓的工作室玩家,因为他们所需要的是寻找出金点,而我考的是游戏的熟悉程度。对于这点还是有很多失败的教训的。由于13年之后就开始测试游戏,所以也没有固定的游戏玩。但是作为游戏玩家,每次还是会有按捺不住的冲动要靠游戏来赚一点零花钱。这时候就会病急乱投医,加入工具群,随便找个游戏,买个挂,按照挂给的出金点起号挂机。当然这样下来不是遇到了坑爹的根本不能用的挂,就是遇到了游戏封号,因为之前完全不熟悉这个游戏,不熟悉这个运营商。所以中间碰了好多次灰。当然每次也就几百块的投入,也不是什么大损失。
4.做游戏商人游戏商人需要有敏锐的市场嗅觉和淡定的心态。这个我做的就不行,我有东西压在手里就想着出手,所以都是按着薄利多销的策略卖的。当有人高价收某物的时候,我又没有了,后悔也来不及。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服